不到10人,一年打出12倍營收

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【不到10人,一年打出12倍營收】
——創業像《我獨自升級》,靠設計任務板一路打怪破關

▋不是你不夠強,是你沒在升級

《我獨自升級》的主角成振宇,從最弱的 E 級獵人出發,靠著每場戰鬥、每次練功,慢慢點出屬於自己的升級路線。

訪談 Portaly 傳送門 創辦人林啟維時,我腦中浮現的就是這一幕。

因為啟維的創業歷程,就像把創業變成一場系統遊戲——

每打一次怪,能力值 +1;

每設計一個流程,團隊就升一級。

三年內,他用不到 10 人的團隊、無業務、無行銷,硬是在 2024 一年間打出 12 倍營收的成績。

他沒有靠神隊友、沒有砸大錢,而是設計出一個能讓產品、用戶、團隊一起升級的傳送門。

這場遊戲,怎麼打?

以下是我從他身上學到的 5 大升級系統。

▋第一關:產品自己會說話,才叫「真本事」

林啟維不是不行銷,而是選擇 PLG(Product-Led Growth) 模式。

「我們從沒下過廣告,甚至連業配都不打,
寧可贈送高階會員,也不花錢換曝光。」

因為他相信,產品夠好,就是最強行銷。

Portaly 的頁面設計不再像 Linktree 那樣掛滿平台品牌,而是讓每位創作者都能打造一個看起來就像自己網站的主頁。

你會以為那是他們自己的官網,點進去才發現——這是 Portaly。

搭配白名單邀請制、開放名額倒數、社群觸發轉發,形成「用戶帶用戶」的自發擴散。

這不是做平台,而是讓每個人都成為品牌的舞台設計師。

▋ 第二關:先蓄能、後變現,產品沒到位不急賺錢

啟維從一開始就很明確:「我們初期不急著賺錢。」

產品剛起步時,他把所有資源都砸在開發上,團隊成員也都是工程師,完全沒有業務、營運、行銷。

這種打法,他稱為「魔攻型創業」:

「我們不是去敲門,而是等敵人打過來,再把魔法丟出去。」

許多創業者過早追求轉換率,但啟維反其道而行:

•不急著出海,先把台灣市場打到前三名;

•不靠高估值灌水,而是逼出真正能營運的效率;

•不為了追成長指標,而犧牲使用者體驗。

他知道,產品夠強,錢自然會來;

產品不強,行銷也只是消耗品。

▋ 第三關:實習生不是打雜,是打王

我問他:「你們怎麼看待實習?」

他說:「實習不是來學習的,是來產出的。」

Portaly 的實習制度不只是培訓,而是一場 RPG 式的養成遊戲。

每個人從「練習 → 支線任務 → 主線任務 → Boss 戰」,所有任務都有清楚的技能對應與進階門檻。

選才邏輯也極簡但有效:

•門檻條件:願意花心力寫好申請信,表示尊重;

•潛力觀察:有過 side project 或黑客松實戰經驗;

•養成制度:搭配師徒制,一步步引導進主線戰場。

最難的不是找到人才,而是團隊要願意當「師父」帶人。

他說得很好:

「別嫌新手打怪太慢,
你會一刀秒殺,是因為你已經練了一千次。」

這不是在省成本,而是在投資未來的戰力。

▋第四關:早期募資不是為了衝估值,是為了活下去

啟維對募資的看法超級務實。

「你估值越高,越賣不掉公司。
自由,不是估值高,而是你有選擇權,不靠投資人也能活。」

他建議早期創業者:

•台灣天使、種子輪估值控制在 1000–3000 萬區間,不用硬衝;

•稀釋 10–20% 已足夠,不要再拿更多錢,保留未來彈性;

•早期募資的重點不是成長,而是延長 Runway(生存期),活動賺錢那一刻。

如今 Portaly 可以在團隊全部放假情況下自動運作數個月,公司不會垮,收入照進來。

這就是他說的 「90% 自由度創業者」。

自由,不是不用工作,而是你可以選擇想做哪些工作。

▋第五關:從桌遊到 SaaS,每一階都設計升級邏輯

林啟維過去經營過 IP、出過桌遊,還做過內容生態設計。

這些經驗,最後都被他轉化成 SaaS 的產品直覺:

•桌遊教會他如何設計「規則」與「誘因」;

•創作者生態讓他理解使用者的「品牌焦慮」;

•開發思維讓他能將情緒需求轉化為功能邏輯。

Portaly 的出現,正是為了補上「個人品牌主頁」的缺口,讓創作者不再只能掛在別人的平台下,而是能真正擁有屬於自己的品牌入口。

「競品不是敵人,是市場真的有這個需求的證明。」

他不是做出一個酷炫的產品,而是做出一個真能解痛點的系統。

▋你不是在創業,你是在升級

看到啟維的做法,我才發現——

這幾年我以為只是在創 Podcast、辦社群、推 SEO、弄錄音室,其實是在一格一格、默默建起自己的任務板。

那些從「沒人要理的 LV1 工程師」開始的日子,不是白走的路,只是還沒升上來的副本圖層而已。

林啟維說:「我們不是在創業,我們在升級。」

這句話,說得真好。

創業這場遊戲,沒有捷徑,但可以設計出升級路線。

你不是等級太低, 而是還沒找到那個——

每做一件事都能讓你變強的任務板。

打王不難,難的是設計出一套能讓整隊人都變強的副本機制。

讓產品、團隊、用戶,一起升級。

這,才是我們該玩的創業遊戲。

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